原神攻击力百分比和暴击率爆伤的收益对比 攻击力百分比和暴击率爆伤哪个好?[图]

原神攻击力百分比和暴击率爆伤的收益对比是大家比较关注的,每一个人都能够知道暴击伤害和暴击率是非常的好的属性,但是攻击的属性的效果大家都非常的迷惑,有的是需要,但是有的是不需要的,那么攻击力百分比的收益是什么样的呢?下面就一起来看看具体的计算方法吧。

首先伤害期望为(1+1.5t)✖️(1+xy)其中x为暴击率 y为爆伤 t为攻击力百分比÷1.5

为什么t✖️1.5因为暴击头31.1% 攻击力头46.6%约等于1.5倍暴击率头

这里假定y=2x(看上一贴)伤害期望变为(1+1.5t)✖️(1+2×2)引入z=(暴击率 爆伤
攻击力基础词条数)✖️3.5%(3.5%为一个暴击率词条)

那么应该有z=t+x+y÷2=t+2x

以魈为例

原神攻击力百分比和暴击率爆伤的收益对比 攻击力百分比和暴击率爆伤哪个好?图片1

我的魈 和璞鸢武器 攻 风 暴击
那么z=46.3%(武器加身板)+50%÷2(爆伤规算到暴击)+25✖️3.5%(25词条攻暴伤)+20%(羽毛)+62.2%(头和沙)=2.41(这是**小毕业属性如果
如果辅助班尼特能达到2.9)

那么常规主c z的取值应该在2到3之间

我们把z=2.5取值带入伤害期望 经整理可得到以下式子伤害期望=-6×3+9.5×2-3x+4.75

对其求导得f(x)’=-18×2+19x-3 其中-b/2a=0.53 两个根分别为0.19和0.86得到f(x)’图型与f(x)的基本图形

结论就很明显了

20%左右暴击率时收益最低86%时就过高 考虑z值会因为队友而升高 这个曲线会向右平移 在暴击率过高时 确实攻击力会更优

(不算也真是没想到 )另外攻击力与攻击力百分比相比简直弱爆了 魈基础攻击力1000一词条攻击力才提升19也就是1.9%攻击力百分比
连攻击力百分比词条的一半都不如 就是用来坑的

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THE END
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