黄巾究竟是正是邪 《率土之滨》重启三国之战由你来定

在《率土之滨》的新版本“重启三国之战·黄巾来袭”里,游戏为我们提供了一个机会,一个重走“黄巾路”,亲身体验汉末乱世的的机会。

  全新征服赛季“甲子狼烟”以东汉末年黄巾起义为历史背景,借着游戏中的历史大事件,为玩家带来了三个新的可选阵营——东汉、群雄和黄巾。

黄巾究竟是正是邪 《率土之滨》重启三国之战由你来定

  东汉阵营玩家扮演了那些在汉灵帝“特殊政令”后得以壮大势力的地方豪族,他们需要拱卫朝廷,靠完成朝廷发布的任务获得来资源奖励,还可以通过上贡获得封地,并对封地进行征税经营,同盟势力最高的四位盟主甚至能获得“四征将军”的官职。

  当然,那些心怀驱虎吞狼之志的“袁绍”们,自然也能时机成熟时叛出大汉、自立为王,转变为“群雄”,开启一段专属于自己的传奇故事。

  最为有趣的,要数黄巾阵营。黄巾阵营的玩家要在东汉末年扮演这支意图接管“天命”的义军,通过侵攻和掠夺东汉阵营的领地来发展自己。相比开局就统御6州的大汉,黄巾阵营的开局势力要弱小很多,只有3州在手,还要面对外面虎视眈眈的讨伐大军。

黄巾究竟是正是邪 《率土之滨》重启三国之战由你来定

  不过,黄巾军的阵营能力赋予了他们在逆境中求胜的法门,被义军攻略的地域和其他玩家可以被黄巾军“招揽”,瞬间改旗易帜为这股洪流增添力量。与此同时,由“太平经”带来的胜利条件相对单一,比起暗流涌动的东汉阵营,黄巾军要更富内部凝聚力,夺取天命、倾覆汉室其实不无可能。

黄巾究竟是正是邪 《率土之滨》重启三国之战由你来定

  《率土之滨》取材于史实,为玩家构建了一个动态的汉末乱世,并通过玩法复现了当时的局势。不过,玩家毕竟不是历史的亲历者,史料、影视和学校教育的科普,也让他们足以做出有别于“过去人”的操作。这次,生于夹缝义军不会在开战前受到叛徒的先发制人。由玩家手操的黄巾军,也不会再因为教义的排他性和阶级的先天缺陷,被汉末的豪族和知识分子群起而攻之,陷入腹背受敌的境地。

  “甲子狼烟”全新的阵营关系系统打破了传统SLG的原有格局,为玩家增加了一个新的策略维度,也让游戏在新赛季的实力比拼更为多样化。不同阵营间各有特色的经营方式,也带来了更丰富,更具深度的策略游戏玩法。为赛季局势和玩家体验带来更多可能性的同时,也体现着《率土之滨》在SLG这条优势赛道上的不断探索。

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