崩坏3失落迷迭技能详细分析 失落迷迭技能强度评测

崩坏3失落迷迭是一个可以肝的初始级别的s级角色,在游戏中的这个角色定位是非常的明显的是一个雷属性的辅助角色,在游戏中技能都能够增加雷属性受到的伤害,下面就是崩坏3失落迷迭技能介绍,一起来看看吧!

队长技

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【今夜或不再】

队长技能的触发条件要求3属性,这意味着迅雷,雷律等异能属性的雷伤角色,在携带云墨或者炽翎的情况下,无法吃满队长技的加成。

主要受益角色为月轮,雷八,但这两个角色如果携带云墨凑成3色队伍的话,直接使用云墨的队长技即可,而雷律本身自己也有队长技,所以该队长技的适用范围实际不广。

(迅雷最悲催,自己没有队长技还不好组成三色队,目前还是只能用鬼铠队长组异能队。)

普通攻击

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【驭魂师】

通常状态下的普攻可以回复【幻灵】。(说白了还是动能条)。

该状态的普攻第三击,第五击,闪避攻击分别命中敌人可以让角色进入20秒的【冥府魔女形态】。该形态可以参考迅雷的【雷闪状态】,仍属于普通状态,不算爆发状态。

【冥府魔女形态】下招式发生变化,普攻第三击,第四击会分别役使狼灵和蛇灵进行攻击。

【狼】

(【冥府魔女形态】下,普攻第三击,QTE触发)

生成【狼之印】,对失落迷迭周围的敌人施加20%雷电元素易伤和伤害降低30%的虚弱状态。

注:经测试,该技能的雷易伤目前只对失落迷迭自身生效,不确定是否为BUG。

【蛇】

(【冥府魔女形态】下,普攻第四击触发)

生成【蛇之印】,最高可以造成合计2400%的持续伤害,和炽翎的离火类似,倍率很高。

【枭】

(【冥府魔女形态】下,主动闪避或极限闪避攻击触发)

生成【枭之印】,全队提升14%(SS为20%)的雷电元素伤害,每秒回复1%的生命值和0.7(SS为1.0)的能量,持续15秒。

特殊攻击

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【噬神者】

失落迷迭共拥有200点【幻灵】,【冥府魔女形态】下,长按攻击可以释放分支攻击。分支期间无敌,吸引周围的敌人,并刷新【冥府魔女形态】的时间。

100点以上不满200点时的一式分支仅造成伤害(和刷新【冥府魔女形态】的时间),达到200点时的二式分支会生成【禁忌咒纹】,额外给敌人施加30%雷电元素易伤。

【琥珀君王】

分支提高30%全伤,并施加2秒的麻痹效果。

玫瑰陛下

【禁忌咒纹】生成时会根据上面【狼之印】,【蛇之印】,【枭之印】的数量提高易伤效果,最高额外15%,合计45%。

【暗夜蔷薇】

SS解锁,SSS升满。使用分支后,最高可以为全队提高30%的元素伤害。

必杀技

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【冥府之路】

造成1200%的雷电元素伤害,并进行一次量子塌陷。而且是会延迟5秒左右后爆发。这使得失落迷迭可以先开大,然后切人上buff使必杀技吃到所有的加成。

此外,失落迷迭的必杀技命中瞬间,可以触发0.5秒左右的时空断裂,可以用来触发雷律的QTE。(文案未说明)

【魔鬼温床】

必杀技根据上面【狼之印】,【蛇之印】,【枭之印】的数量提高倍率。最高额外2100%,合计3300%,相当之高。(谁还不是个雷律.jpg)

注:上述印记生成瞬间,加成剩余的时间就开始进行独立计算。即使后续印记被大招吞噬,但其加成仍然存在。

【深渊书简】

SSS解锁,【禁忌咒纹】在场时,必杀技额外提高40%全伤害。

质变,大幅提高了失落迷迭作为副C的能力。

被动技能

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【影中之水】

队伍其他角色释放分支或者蓄力攻击可以给后台的失落迷迭回复【幻灵】和SP,加快了失落迷迭的启动。

通过该技能,当云墨打sp和雷律释放分支的时候都可以给失落迷迭回复【幻灵】和SP,使得失落迷迭在常规循环里,很容易保证满200幻灵的分支释放。

【透明之夜】

SS解锁,开场获得100点【幻灵】,加快失落迷迭的启动。

【难言之隐】

S解锁,SSS升满。【冥府魔女形态】下,全伤害提高39%-60%,提高了失落迷迭作为副C的能力。

闪避技能

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【守夜人】

可以主动闪避,但不触发极限闪避技能。【冥府魔女形态】下,闪避攻击会役使枭灵,生成【枭之印】。提高全队元素伤害的同时触发0.5秒时空断裂。

极限闪避后会触发3秒时空断裂,并给枭灵充能,释放闪电轰击敌人。

【冷水】

极限闪避技能缩短4秒。

【夜间】

枭灵充能时间缩短3秒

【QTE-烟灰】

点燃或麻痹触发,失落迷迭以【冥府魔女形态】出场,造成伤害,回复【幻灵】,并触发3秒的时空断裂,可以用来稳定触发雷律的QTE。

由于常态下魔女形态需要普攻3、5击和主动闪避才可进入,因此大多数情况下通过QTE方便快捷的进入魔女状态比较合适。

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