原神正在测试阶段,所以有些角色做的不平衡也是非常正常的,但是在这个测试阶段当中有一个角色其实是设计上也有些问题,安柏就是这样的一个角色,它本身的角色机制可以说是非常的强大,其实素质低一点也能够非常的好用,下面就是安柏单刷强度分析。
总体来看,原神的角色设计是有问题的,这个问题不是角色数值上的,而是角色机制上的。其中安柏算是我认为最有代表性的一个角色了,我也一直专练她。(其实是我没有抽到可莉卢姥爷)
boss没有硬直不受控制,留给玩家的反击时间也不长,在躲避攻击——反击——躲避攻击这个循环中,拿元素反应打出爆炸伤害比较困难,一个是换人cd,二是技能前摇。拿近战打boss的话在躲避攻击之后跑到boss面前这段距离也是要消耗时间的,这一点在打无相boss的时候尤其明显。
而安柏作为目前二测里唯一一个弓手(温蒂不能用),能够最大限度地利用反击时间(不用跑到boss面前打),单点输出也足够高(虽然还是没有可莉高,晕了),射程也足够(还好可莉射程不远,尤其是重击跟近战差不多远,安柏在这一点上还算有微弱的优势)。再加上boss判定体积大,这就造成了安柏非常适合拿来单挑boss。在打boss的方便程度这一点上,其他很多角色都是做不到的(以后五星弓出了估计安柏就得进仓库了)。
但随之而来的是,在刷本打塔时,使用安柏的体验无比难受。小怪的判定体积可比boss要小的多,除了几个大怪之外。这是一点,第二点是元素反应极为困难。安柏必须要蓄力重击才能打出火元素进行反应,e技能要用来进行元素反应条件太难(虽然兔兔伯爵能嘲讽,但是实际用下来那嘲讽范围太小了,而且已经被嘲讽的怪只要出了这个范围就不会被嘲讽),即使命之座解锁了可以用普攻引爆也很是拖沓。可以说,安柏能拿来进行高效的元素反应的只有大招。
为什么在刷本打塔的时候要如此看重元素反应?
第一,怪多而杂,需要aoe。光用单属性来打就算技术够好能打的完时间也不够了(可莉是例外),而元素反应一般都会有较大的范围,能同时攻击到一堆怪。
第二,反击时间少,需要控制。怪一多也就意味着自己被攻击的频率变高,尤其是在有几个站在墙角射你的怪的时候。在远程怪和近战怪对你虎视眈眈时用感电打断攻击,用冰冻控在原地或者超载融化来个大爆炸,伤害又高aoe又大控制又强(还很帅),可以极大地缓解躲避攻击的压力。
第三,深 渊 法 师。这个我就不多说了,有盾的时候拿普攻打一年的东西。
而安柏,在面对小怪尤其是人类时(盗贼)普攻打中的难度极高,蓄力重击需要的时间也很难满足,加入元素反应困难,大招两秒的持续时间也差强人意。综合起来就成了在刷本打塔时比凯亚还要低效的角色(除非有关是打boss的)。
其他火系角色,他们的两个技能都能附加上大范围的火元素,参与反应要容易很多,可莉甚至普攻都是带爆炸的效果的火元素伤害,技能附加火元素更是轻松至极,参与元素反应简直不要太简单。
实际体验下来,安柏打boss的手感可以说是极佳,现在出了的五星角色如果没有数值优势的话也不如安柏方便。但打塔刷本时安柏太憨,就是一条软弓,就算全给雷属性的怪都不能打出好的效果。
可以看到这个角色,由于上面的这些原因,导致使用起来是非常好用的虽然和其他的角色相比还是比较的有特点,但如果不进行改变的话,还是有一席之地,