托拉姆物语火线弱狙和属性箭伤害计算

托拉姆物语总是有着很多不同的玩法的,其中弱狙在这个游戏中,通常大家都是配合属性键来进行使用的,那么我们知道属性箭对于火线弱狙的影响究竟有多大?可以放弃复印件吗?下面就需要我们详细的火线弱狙和属性箭伤害计算,一起来看看吧!

托拉姆物语火线弱狙和属性箭伤害计算图片1

1.对属收益巨大!不刷对属箭的都是铁憨憨!铁头娃!二五仔!

2.弱狙收益由防御与惯性变动率共同决定:即使是暴君的丢人防御,也因为暴君的惯性变动率太低所以弱狙也有一定的收益(虽然很小,几乎可以忽略),如果暴君的惯性变动率再高一点那么弱狙暴君就会变成愚蠢掉输出的行为(具体要高多少还请数学大佬来解,我数学一年没及格了);同样的,面对合成这样的高防(姑且算吧,咕咕咕),如果合成的惯性变动率过大也会导致弱狙不如不放。也许可以解出一个变动率与防御的比值或者区间来决定是否使用弱狙_(:з」∠)_。

3.随着伤害的增高,伤害变化量和变化率都在降低,呈现出所谓的“边际效应”,即当中某一数值的增大带来的收益越来越低,因此不要无脑堆某个单一属性,尽量平均发展。

可以看到属性间的作用对于我们来说还是非常大的,所以你只要玩火线弱狙,那么属性箭基本上就是它的标配,千万都不能放弃一旦放弃了,我们输出会少很多,但是也不能一味的堆积单一属性,因为边际效应的原因,总体的收益是非常低的,非常不推荐。

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