魂器学院EX狗姐苏茉拉嘲讽机制分析 EX狗姐难度分析

魂器学院EX狗姐应该是这次最恶心的一个关卡了,这个是他独特的嘲讽设计,让这个关卡的自律基本上成为了一件不可能的事情,那么这一个关卡它的难度究竟在什么地方呢?下面就是魂器学院EX狗姐苏茉拉嘲讽机制分析,一起来看看具体的分析内容吧!

大招:同玩家狗姐攻击方式相同

突进技能:技能效果 类似于 :无视嘲讽,随机突进向玩家A B C
D中的一个,对目标和行径过程中突进到的目标造成XX伤害,并造成昏迷3秒的效果。

黑水:想玩家A B C
D中随机一个目标脚下生成一个小范围的黑水造成持续伤害。

以上就是EX狗姐的技能效果了突进技能的优先级在嘲讽之上这点,闪翼如果确实是故意这样设计的我真的觉得很恶心。

魂器学院EX狗姐苏茉拉嘲讽机制分析 EX狗姐难度分析图片1

这里是我看泰西娅踩黑水里我想把BOSS往上拉,泰西娅也离开黑水,但是失败了以后的BOSS只要有这种无视嘲讽的位移攻击技能,你能想象你玩MT被其他人疯狂OT的糟心感觉么?

嘲讽目标攻击自己的意义是什么?闪翼的人不会不知道吧?视频中我全程开的闪避优先,这个闪避优先只会闪避地上的红框以前刷VO本,BOSS开大招以后是先出现红框再射击,如果是开闪避优先的话就有个很滑稽的AI效果当时BOSS开大招以后红框会先消失,等于说BOSS大招还在射击,但是红框没了,然后然后玩家会用脸去接BOSS剩下的大招这次EX狗姐的黑水同理,这次玩家觉得EX狗姐难也是难在这里,这次的黑水是没有红框的,那就是说玩家会吃下全额伤害这并不是说玩家的操作不行,因为玩家手操也是只操作一个角色,除玩家手操的角色会吃全额伤害然后灭团突进技能我就不说什么了,那么为什么不给黑水技能加红框?这种技能的设计我个人感觉就是单纯的为了让玩家过不了觉得这是个高难度副本而强行这样设计的。BOSS的技能是有搭配的,突进晕,晕在黑水里面手操也吃伤害。  

上面就是关于魂器学院EX狗姐苏茉拉嘲讽机制分析,这可以说是一个非常不错的设计了,相对于策划而言没有削弱任何一个角色,确实大多数的角色战斗力都得到了削弱,后续的高难度本可能也是会这样设计,在没有降低任何决策战斗力的形虚弱的情况下,就让大家不得不继续强化自己,

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