想不想修真防御与血量怎么选?防御与血量属性选择攻略

想不想修真我提升一个角色的态度,最重要的就是血量和防御了,而对于大多数玩家都不知道该怎么平衡两者之间的关系,因为想要达到一个最佳的配比防御和血量自然是有着一定的平衡关系的,那么我们该如何达到这种平衡呢?下面就一起来看看吧!

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1.关于“抗10刀论”和“抗9刀论”以及针对单个boss时的抉择

注意:以下分析基于“堆1防与堆10血难度相当”的前提,然而在考虑实际情况之后,结论会更加朝向堆防御倾斜。

在论坛里面看到过两种说法,也就是所谓的“在能够抗敌人10刀时,堆血和堆防的收益相当”和“在能够抗敌人9刀时,堆血和堆防的收益相当”这两种论调。

在分析这两种论调之前,我先提出另一种情况:现在boss的攻击为100万,我的防御是10万,血量是90万,只能抗boss一刀。这时我有两个选择:选择一,堆81万防御,这时我有91万防,90万血,boss单次对我造成的伤害为9万,我能抗10刀;选择二,堆810万血,这时我的防御为10万,血量为900万,boss单次对我造成伤害为90万,我能抗10刀。于是我们发现:堆防御和堆血量的收益是相当的,为什么?而我又是为什么选择了这么几个数字,其中的原因在哪里?

然后我们来分析“抗10刀论”和“抗9刀论”的分歧在于哪里。

“抗10刀论”出于一种朴素的考虑:在能够抗住boss10次攻击的情况下,1点防御所能吸收的伤害和10点血量所能吸收的伤害是相同的——乍看上去没有问题,但是其实是有问题的,它的问题在哪里?

“抗9刀论”则出于一种另一种考虑:在boss的破防伤害为我方血量9倍时,即boss攻击为x,我方血量为9x时,通过提升0.1x的防御,将boss伤害降低为0.9x,或者将血量提升x达到10x,都能抗boss10次攻击,所以此时血防收益相等——这个结论没有错误,但是有一点片面。

其实对比两个论调的差别我们就可以知道前一种论调的错误在哪里:我们无论是堆防御还是血量,其最终目的都是为了能够防住boss更多次数的攻击,而第一种论调忽视了这一点——它成立的前提其实在于“当你堆完攻击和防御之后你依然只能抗boss10下”,所以这其实是个没有意义的结论。我们都学过导数,想一想为什么在我们对函数的某一点求导时,需要用极限法令Δx趋近于0?这其实是一个道理。

而对比第二种论调和我在开头给出的情形,其实我们就可以得出一个通用的结论:针对单个boss,堆防和堆血的收益,其实不在于你当前能抗boss几刀,而在于当你最终能够战胜它时,你需要抗几刀。当一个boss需要你抗10刀去战胜它时,堆血和堆防的收益相当。

以上就是想不想修真防御与血量属性选择攻略,总体来说其实两个差别不大,对于我们来说想要调整还是比较容易的,只需要根据公司的伤害类型来进行决定就行了,所以没必要在意这么多,只要按照常规的搭配就可以了,相差其实并不大。

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