最终幻想勇气启示录遇敌几率多少最划算?遇敌几率减少组合推荐

最终幻想勇气启示录中遇敌是一个非常麻烦的事情,并不是因为害怕,而是非常的浪费时间,需要我们操作逃跑之类的,所以减少遇敌几率在这个游戏中能够大大减少我们的麻烦,遇敌几率减少也是有着边际效应的,怎么样最划算,一起来看看就知道了。

目前游戏能够降低遇敌几率的角色和装备有(不一定完整)

角色 / 幻兽 / 装备 技能名称 降低遇敌率参数 中文技能说明
(解析资料) (游戏内容)
疾风 隐秘 50 遇敌率减半
奥泽塔 遇敌率下降 25 遇敌率下降25%
迪亚波罗斯(幻兽)
驱魔手镯(戒指)
阿贝尔 潜入 25 遇敌率下降25%
埃米利亚
吉坦 盗贼团坦塔罗斯 25 遇敌率下降25%

官网wiki对于遇敌几率的解释为乘法关系,即理论上可以在装备和人员上限之前,无限减少遇敌率。以驱魔手镯为例:

驱魔手镯个数 推测遇敌率 算式
0 100.00% 1
1 75.00% 1 – 0.25
2 56.25% (1 – 0.25) ^2
3 42.19% (1 – 0.25) ^ 3
4 31.64% (1 – 0.25) ^ 4
10 5.63% (1 – 0.25) ^ 10

但通过我自己的测试和其他玩家反馈,并不会少到几乎不遇敌,传说中的跑一圈遇三次,也仅仅是传说。外网统计的遇敌率组合与我实际装备组合结果差别不大。

降低遇敌率组合 降低遇敌率参数 样本数 理论遇敌率 平均遇敌次数 实际遇敌率
0 0 2 100% 81 100.00%
25 25 2 75% 73 90.12%
50 x 1 50 3 50% 48.67 60.09%
50 + 25 75 5 37.50% 29.8 36.79%
50 x 2 100 11 25% 25.09 30.98%
25 x 4 100 11 31.60% 25.09 30.98%
50 x 2 + 25 125 3 18.75% 24.33 30.04%
50 x 3 150 11 12.50% 22.73 28.06%
50 x 3 + 25 x 2 200 2 7.03% 23 28.40%
50 x 2 + 25 x 11 375(我的装备) 10 1.06% 22 27.10%

所以在遇敌相对于无装备的情况下,30%以下收益严重钝化,故无需极限堆积降低遇敌率的人物和道具。

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THE END
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