最终幻想勇气启示录作为一个战棋游戏,治疗在这个游戏中想必大多数时候都是需要的,游戏中的治疗也不是那么简单的,游戏中的治疗并不是像其他游戏一样,治疗量都是根据奶妈的属性和技能来的,还需要考虑其他的很多东西。
基本机制 – 治疗详解FFBE 中”治疗”效果分为两个类别:
瞬间治疗 – 兵员发动之后”即时”对目标造成”治疗”效果。
长效治疗 (Over Turns) – 发动之后不会产生”即时”的治疗效果, 而是在接下来的”多个回合之内”每回合对目标产生”治疗”效果.
“治疗”效果发生的时机 – 玩家行动回合结束, 敌方行动回合开始之前.
治疗计算公式
参数详解
参数 | 含义 |
基础治疗量 (Skill Base Healing) | 技能描述的值 |
兵员 SPR / MAG | 兵员”实际”的数值 – 包括 buff / debuff 效果 |
技能倍率 (Skill Modifier) | 技能描述的值 |
最终浮动 (Final Variance) | 在”0.85 – 1″中随机取值 (浮动单位 – 0.01) |
回合数 (# of Turns) | 瞬间治疗 – 回合数为”1″ |
知识点
治疗效果包括”HP”和”MP”;
“治疗效果”主要和”兵员”的 SPR 相关;
存在特殊的”治疗”技能, 其治疗量是按”比例”回复(以”目标”的最大 HP/MP为基准);
例如”提莉丝”的技能”光芒照耀” – 恢复全体队员 HP (100%);
如果存在多个”长效治疗”效果;
相同的, 无法叠加;
不同的, 一般都可以叠加. 除了一些特殊情况;
治疗技能举例
魔法/技能 | 基础治疗量 | 技能倍数 | 说明 |
疗伤 (Cure) | 150 | 3x | 瞬间治疗 |
中疗伤 | 400 | 3x | 瞬间治疗 |
齐疗伤 | 800 | 3.4x | 瞬间治疗 |
超疗伤 | 1000 | 3.4x | 瞬间治疗 |
圣疗伤 | 2500 | 18x | 瞬间治疗 |
强再生 +2 | 2000 | 53x | 长效治疗20 回合 |
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