方舟指令亚巴顿该怎么使用?100级亚巴顿杀穿9-4阵容搭配思路

方舟指令中的各种角色因为今技能属性上的不同,所以还是有着不小的区别,同等级对比气啦,有着同等定位的角色甚至会被吊起来打,亚巴顿就是其中一个,有的大神就是喜欢钻研,这里小编带来的就是方舟指令亚巴顿阵容搭配攻略。

方舟指令亚巴顿该怎么使用?100级亚巴顿杀穿9-4阵容搭配思路图片1

B+的生命表明她和河童一个身板,双A的防御在UR中并不算优秀,所以还是容易被秒的。9-4巴吉里斯克多少让我翻过几回车。

但S的物攻相当优秀,所以她的定位是一个高输出脆皮?我在新誓灵公布的时候也是这样想的,以为她会成为类阿瑞斯的存在,但。。

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天赋和专属技能居然是玩弄状态与等级!这。。完全是辅助干的事啊?舟游不管你面板再好,没有合适的技能组天赋搭配也是废物,迦具土就是悲伤的例子,S物攻S物防,却因为天赋不稳定+技能组辣鸡导致自开荒期到现在一直难得重用。

可我们也有洛基这种例子,的确技能组和属性相性不好,但天赋nb啊!所以我还是更看重亚巴顿自己的系统而非身板。好看的数据千篇一律,有趣的系统万里挑一嘛

那么基本定位就定下了,亚巴顿是一个高输出脆皮辅助,发挥其自身作用需要围绕她而特化构筑。围绕辅助而非输出进行构筑,这在方舟指令队伍里应该还是头一个。唯一有些许相似的就是冥后,不过冥后的天赋可比亚巴顿宽容多了,而且现在冥后比起呆在光暗队,更喜欢成为狂潮队的主力干将

负面属性在方舟其实出现的还算蛮少的,大多数技能都带10~20%几率附加,虽然策划显然做过这方面的考虑,比如月神的天赋,但通过负面属性获得巨大增益还是难以实现。烧伤,中毒,睡眠,麻痹,冻结,混乱,希望这些属性未来能有发展。

而负面等级才是真正的随地可见。buff是最直接提升/降低誓灵能力的因素了。从第一次高天原活动出现的月贝利,到埃及活动的荷贝利,v家活动的火绫+女仆至今仍是高难开荒的不二选择,九霄队华胥和鲲的双buff,儿童节凤凰复制等等。。任何版本buff机制都没有离开大家的视线。

但亚巴顿有两点难用之处:

①转移对方的负面等级。给自己加buff易,给对方debuff难啊。最常见的武装解除为例,只有80%的命中,乌加特之眼+命中站位才能勉强实现95%降对方物防魔防一级

而细水长流型debuff又和第二项不符。。

②需要击杀敌方

讲真看到这几个字我心都凉了好吧!

上了debuff是一回合,杀死带debuff的一回合,再杀死转移了的又是一回合。。。而且月贝利荷贝利这种攻坚打boss的就没什么怪可杀

至于随机队友承担这种不确定性因素,我都不想讲了。

接下来还有一个问题摆在我们面前,究竟转移对方的什么负面等级?攻击?防御?速度?命中?

我第一个想到的,就是速度。四糸乃!

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由于转移也算下降,击杀掉一个-6速的敌人能。。。直接让四糸乃魔攻上升两级!

显然不划算,我选择玛门

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火绫也行啊

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看来小四要继续坐冷宫了。。那么否掉了速度,攻击呢?这和杀死对方的条件不相符。需要降攻肯定是高难攻坚了,为什么不用盾奶或者水队火队攻坚呢?

闪避,太不常见,我基本锁定了双防。但上文也说过了,武装解除很不好用。细水长流也不行。。

我于是想,有没有办法,有没有誓灵,能降防,速度比月度荷鲁斯快,稳定性比武装解除高?

这么一想范围就缩小了。

论方舟指令debuff第一名,有一位老前辈可是比月度荷鲁斯要来的靠前啊

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没错,火系全面性的重要拼图,方舟debuff最速传说,人人酒神满破的根本原因,拨乱反正确定魔攻流的誓灵——洛基!

洛基大家都熟,不多介绍了,如果洛基应龙还没捞满,建议加大力度。85命中需要乌加特之眼+站位,结婚也行。

如果一速洛基debuff,二速把debuff过的誓灵杀死,让debuff移到别的誓灵身上,亚巴顿三速补刀,这显然是可行的。

但是!当你的队伍有一个魔攻洛基和亚巴顿后,就告别了所有的天气体系,也难给60伤aoe施展空间。而不需要天气的55伤地震,和洛基抢命中的位置同时,伤害真的不足。9-4小怪平时用体系刷多了不觉得,真的单独拿出来裸技能打,减完一个物防地震根本杀不死。

所以本人开始想需要的条件,不需要全体,只需要一横排,高伤,伤害高于60伤aoe,不需要任何辅助,有高命中——

想到这里的时候,本人真的如释重负。方舟指令还真有这样的一只誓灵,遗忘已久,历久弥新。

“羊有一角当顶上,龙也,杀之震死。”

白泽

论获取难度,白泽参加过春节活动的应该有不少,春节活动打捞誓灵少得可怜;洛基加大力度,亚巴顿只要抽了就有,获取难度真的不高。体力消耗,2ur1sr和阳炎光暗狂潮都差不多。伤害,本人107级白泽110级洛基有个全连金魔攻信仰杀穿9-4,白泽pp是足够的。防止道中翻车白泽110级更稳。亚巴顿打物防降了两级的敌人100级也只是为了更稳,队伍缺点洛基的动画时间稍长。圣器乌加特之眼两次埃及活动不可能没有。

亚巴顿为核心组队,真的实现了一种可能性,能和普通打捞队比肩。

感慨之余我也想,这次探索证明方舟指令的内容,已经不再千篇一律,死旧尘规。打捞也不一定非要用那些老套的队伍。萌新入坑不是只有“海啸,彩虹”可以选择,方舟指令不是单色调的,是复杂丰富的,是有探究钻研空间的!自己慢慢寻找,也能发掘游戏的更多乐趣!

当然,练度和资源无可替代。我喜欢方舟指令就是喜欢这种复杂多变的魅力。

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