猫和老鼠手游低端局猫该怎么玩?低端局猫玩法技巧攻略

猫和老鼠手游中目前给人的感觉就无论什么段位,猫都是弱势的一方,本身就是一个不公平的对战游戏,胜率有高低很正常,但是不能太夸张,那么游戏中,猫该怎么玩呢?怎么样才能在低端局发挥猫的实力呢?这里小编带来的就是猫的玩法攻略

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1,主升被动的猫,2级被动的猫(手里抓了老鼠能攻击),理论上绑一只,抓一只,还能守一只的尸体(前提是老鼠不是一起来,而是葫芦娃救爷爷,高玩就另说)

2,守奶酪的猫,不跟你们打游击,你们谁开始推奶酪就抓谁,最好是那种推到一半的,换都换不了。

3,守火箭的猫,任凭你怎么跳,我就在火箭旁,敌不动我不动,敌欲动直接拍残(关键技能和普攻合理运用)

4,神出鬼莫的猫,不只老鼠能钻洞,猫也能,利用洞到处跑,这个不是关键,关键是谁推奶酪就拍谁,你拿都没事,只抓推的(老鼠没有猫的全屏视野),就是换猫打游击。

那么问题来了,老鼠强在哪里?

1,轮流控制

2,骚扰性(一两只老鼠拖住,其他搬东西)(打搬东西,因为玩家侧重点不一样,精通嘲讽的一般不会去搬东西)

3,掩护性(一只残了,另一只去嘲讽)(死盯一只就行了)

4,合作性

5,心态问题(老鼠和猫的心态问题,猫一般容易炸,俗称炸毛)

猫的优点

1,不死性(会回血,会不死,只怕控制,以及死亡控制,不过基本不会被打死)

2,速度优势(猫速度比老鼠快)

3,伤害优势甚至碾压(猫两爪一只老鼠,就是能普攻,技能更远,能用陷阱,能免控)

那么问题来了,为什么会觉得猫弱?

1,心态问题,猫输了会怪自己太弱,老鼠输了只会怪队友,而不是对面猫强。猫赢了,只会认为真不容易,老鼠赢了,会有一神带3坑的感觉以及戏弄猫的过程

2,主观意识和可玩性,老鼠强只会认为猫弱,猫强的话(这游戏就没得玩了,1打4),天生同情少数弱者

3,操作性,猫的水平会有高低(但是是固定的),老鼠的各人水平是不同的,老鼠输了只会怪运气不好,队友不行或失误,猫输了能怪什么?(自己弱?不存在的)

当然没有大数据论据,也许猫会弱一点,但不是不能玩,看官方平衡了

最后如果把时间限制调短一点,猫的胜率绝对会增加(这才是猫的最终弱点),理论上应该到现在没有几个是因为时间输的老鼠吧?

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