最终幻想伤害怎么计算?怎么让队伍伤害最大化?

最终幻想中伤害是我们一直以来的追求,我们想要打够伤害,就要明白如何计算伤害,才能将游戏中的伤害最大化,这里小编带来的就是FFBE中的伤害计算,还有不同类型伤害的不同。

最终幻想伤害怎么计算?怎么让队伍伤害最大化?图片1

战斗伤害。不同于其他游戏,这游戏是不支持多点触控但需要双指操作的回合制游戏。

首先,技能分为普攻、魔法(白、绿、黑)、lb、技能

有关伤害的有攻防魔精4个基础数值、元素抗性、兵员等级、种族杀手、技能伤害倍率

大多情况,伤害都是看这些数值乘除来计算,伤害分为物理伤害、魔法伤害和混合伤害,这个看技能描述就知道了,国服也在技能描述里写上对应的伤害倍率了

伤害值大致=技能伤害加成对应的属性2(攻防魔精都有,自己看技能描述)/按伤害类型所对应的减伤基础数值(防御或者精神,如果有技能无视防御精神的描述也可以在这里算进去)×技能伤害倍率,然后元素和种族杀手都是1±百分比乘入前面式子,再乘以兵员与目标的等级系数(由于最大等级为开始嘛,没管过),还要乘以武器种类浮动加成

以上是这一个攻击的基础总伤害

=重点,游戏特色来了=

普攻、伤害型物理或混伤技能在你角色拿两个件武器时,会将此次攻击重复一次(武器带属性这些攻击也会带属性)

而且有些普攻、伤害型技能与lb、魔法 段数为多段,这就产生了游戏特色———连击(不深究叫法)

连击的定义是同兵员的多段攻击在连击过程中限定时间内穿插了其它兵员的攻击,也可以说成占那一个队位的兵员没有连续攻击两次并此间没断

在这个过程中,后一次的攻击伤害会得到一定的加成,这个加成最高为3倍,根据连击种类,按提高加成速率排序分为普通<元素<同时:

同时就基本不用考虑,因为这游戏不支持多点触控,<10ms你点不了

元素(彩色的,或者叫ec),每次连击加0.3倍,10次加满。技能、魔法、lb有些自带附加属性,武器或者技能能给兵员物理伤害附加攻击元素属性,如果连击攻击元素属性相同,就会产生此种连锁。典型例子,非酋抱腿专用的香托托的w黑魔法-龙卷风

普通,每次增加0.1,30次满。技能没带元素属性时就是这样。

此外为避免误解,要知道2种连击是分开计算的,比如元素断了,但是普通的还是可以继续存在的

另外节奏问题,分很多族系,大多间隔不是等距的,时间关系就不说了,可以自己去查资料

在这种高加成条件下,有些高倍率但是段数很少不能连的技能,在连击加成满时释放出来,肯定是最为划算的啰,这种技能叫做尾刀技,注意多段的尾刀在基础连段兵员结束后,连击断了就吃不到加成了。

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