戒灵传说战士天赋怎么加点?战士20-70级天赋加点攻略(附天赋搭配)

戒灵传说战士天赋怎样加点?战士天赋应该怎样搭配呢?接下来和小编一起来看看戒灵传说战士20级-70级天赋加点攻略,希望可以帮助到大家!

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戒灵传说战士天赋20-70级加点攻略:

一、20级天赋

1.破釜沉舟

描述:每损失1%生命值,获得0.15%的物理伤害以及增强自身0.1%法术防御与物理防御。【物理增伤包括反震伤害】。

作用:根据自身损失的血量来提升伤害和双防。

2.怒火中烧

描述:每点怒气增加0.15%的物理增伤以及自身0.1%的法术防御与物理防御。【物理增伤包括反震伤害】。

作用:根据怒气值提升伤害和双防。

3.武器大师

描述:装备斧的时候获得7.5%物理增伤;装备盾牌时获得15%格挡。

作用:根据武器选择来增加伤害或者格挡。

二、30级天赋

1.以攻为守

描述:[震荡猛击改为攻击一名目标,对目标造成两次伤害,首次伤害为基于自身物理防御的物理伤害,第二次伤害造成基于自身法术防御的魔法伤害。【第一次伤害后如目标死亡,则第二次伤害会选择当前生命值最低的单位】。

作用:根据自身防御来给对方打击。

2.横扫

描述:[震荡猛击增加两个目标,伤害与技能等级成正比,技能等级越高,伤害越高。

作用:挂机专用。

3.震慑

描述:[震荡猛击偷取首目标当前25%的怒气值。

作用:偷取目标怒气。

三、常用搭配

1.怒火中烧+以攻为守:

盾战可选择,怒气越高,双防就越高,对目标打击伤害就越多。

2.怒火中烧+震慑:

快速吸怒提升伤害与双防。

3.武器大师+横扫:

挂机专用。

一、40级天赋


1.怒意

【血气怒斩】每拥有1点怒气,增加1%的溅射效果。

【巨盾守卫】当怒气达到50点,巨盾守卫的效果额外增加1回合,100点怒气时,增加至2回合。

作用:根据自身怒气增加技能效果。

2.裂地

【血气怒斩】目标前后左右的单位都将受到崩山击的溅射伤害。

【巨盾守卫】额外附加15%的控制抗性。

3.摧枯拉朽

【血气怒斩】以牺牲当前生命值的15%为代价,造成额外30%的伤害。

【巨盾守卫】对25%生命值以下的单位效果翻倍。

二、50级天赋


1.暴躁之徒

描述:提升50点怒气值上限,当怒气值大于100时,使用普通技能消耗10点怒气值,增加30%的技能效果。【如是伤害技能,则增加1.3倍技能伤害。】

作用:根据怒气值提升技能效果。

2.不灭战魂

受到致死伤害时,保留1点生命值,清除身上所有控制效果,免疫当前回合所有伤害。【技能冷却时间为10个回合。】

作用:保命。

3.荆棘皮肤

受到物理伤害时,额外受到50%的物理伤害,并反弹100%受到的物理伤害。

作用:反伤。

三、常用搭配

1.怒火中烧+以攻为守+怒意+暴躁之徒:

盾战可选择,高防御,伤害高又能增加技能持续回合数。

2.破釜沉舟+震慑+摧枯拉朽+荆棘皮肤:

斧战可选择,血量越少,技能伤害越高,而且还可以反弹伤害。

3.怒火中烧+震慑+怒意+暴躁之徒:

快速吸怒,提升双防与伤害和技能效果。

一、60级天赋


1.复仇怒吼

【野性战嗥】在野性战嚎期间受到致死伤害,保留1点生命值,此效果每回合触发1次。

作用:保命。

2.不屈意志

【野性战嗥】在野性战嚎期间,抵挡所有控制技能效果。

作用:免疫控制。

3.盛怒

【野性战嗥】在野性战嚎期间,通过战斗获取的怒气翻倍。

作用:快速增加怒气。

二、70级天赋


1.舍身

【崩山击】提升已损失生命值40%的额外物理伤害。

【援护】对目标单位施加一个持续3回合的护盾,每损失1%的生命值,护盾效果提升1%;护盾量与战士的物理防御与魔法防御成正比,战士的防御属性越高,护盾越强。

2.怒意无限

【崩山击】每拥有2点怒气,血气怒斩则额外增加1%的暴击率和暴击伤害。

【援护】目标单位时,额外为目标单位提升怒气提升值;提升值为战士当前怒气值的15%,保底提升怒气为1点。

3.神威

【崩山击】攻击目标时,驱散目标身上的增益BUFF。

【援护】援护目标时,额外降低50%对方受到的法术伤害。

三、常用搭配

1.怒火中烧+震慑+血气怒斩+暴躁之徒+盛怒+怒意无限:

战斧可选择,能够偷怒,而且怒气获取又可以翻倍,最后怒意无限根据怒气来增加暴击率和暴击伤害。伤害妥妥的。

2.怒火中烧+以攻为守+裂地+暴躁之徒+不屈意志+舍身:

盾战可选择,高防御,伤害高又能增加技能持续回合数。能免疫控制,又可以进行保护。

3.破釜沉舟+震慑+不灭战魂+盛怒+神威:

斧战可选择,能偷取怒气,而且回怒翻倍,又能保命,神威又能清除目标的增益buff。

4.武器大师+以攻为守+裂地+不灭战魂+盛怒+怒意无限:

盾战可选择,提高自身格挡率,又可以免疫控制技能,又能为队友增加怒气,又能保命,且单体输出也不低。

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